Comment jouer à PokéMulti
De l'installation à ta première partie entre amis, en cinq étapes. Compte une dizaine de minutes, ROM comprise.
1 Installe PokéMulti
Télécharge PokéMulti depuis la page de téléchargement, extrais le ZIP et ouvre PokéMulti.exe. Au premier lancement, Windows peut afficher « Windows a protégé votre ordinateur » : clique sur Informations complémentaires puis Exécuter quand même.
PokéMulti s'installe dans ton menu Démarrer et sur ton Bureau, télécharge le jeu, puis se lance. Il se met à jour tout seul à chaque démarrage.
2 Crée ton compte
Sur l'écran de connexion, clique sur Créer un compte : une adresse e-mail, un pseudo de 2 à 24 caractères (c'est le nom que verront tes amis) et un mot de passe d'au moins 10 caractères. Coche « Mémoriser mon mot de passe » pour ne plus le retaper.
3 Ajoute ta ROM dans « Mes jeux »
Dans le dock en bas de l'accueil, ouvre Mes jeux et ajoute le fichier de ta ROM. PokéMulti la reconnaît à son empreinte exacte : un jeu reconnu passe en vert. Tu peux installer plusieurs jeux, et une version française et anglaise du même jeu.
La ROM reste à sa place sur ton PC : PokéMulti ne l'envoie jamais et ne la modifie pas. Retirer un jeu de la liste n'efface pas le fichier. Voir les versions reconnues.
4 Crée un monde… ou rejoins celui d'un ami
Pour créer : sur l'étagère de l'accueil, clique sur Créer. L'assistant te demande le nom du monde et le jeu, puis un préréglage (Aventure libre, Nuzlocke classique, Hardcore, Randomizer, Chaos ou PvP), puis les règles que tu veux ajuster : nombre de joueurs (jusqu'à 32), vitesse maximale (jusqu'à ×20), Nuzlocke, randomizer, récompenses, événements. Toutes les règles.
Pour rejoindre : ton ami te donne le code d'invitation de son monde ; clique sur Code à l'accueil et saisis-le. Tu peux aussi ajouter tes amis dans la page Amis et les inviter directement dans un monde.
Tous les joueurs d'un monde utilisent exactement le même jeu, dans la même langue : une ROM HeartGold ne peut pas rejoindre un monde SoulSilver, ni une ROM anglaise un monde français.
5 Clique sur Jouer
Choisis ton monde sur l'étagère et appuie sur la grande Poké Ball Jouer. Ta partie commence (ou reprend là où tu l'avais laissée), et les autres dresseurs du monde apparaissent dans ton jeu dès qu'ils sont connectés.
Chacun avance à son rythme, avec sa propre sauvegarde : tu peux jouer seul dans un monde, tes amis te rejoindront quand ils seront là.
En jeu : les commandes
Le clavier suffit ; une manette se branche quand tu veux. Toutes les touches se changent dans Options › Clavier, raccourcis & manette (ou F10).
Les boutons de la console
| Bouton | Touche par défaut |
|---|---|
| A | X |
| B | C |
| Start | Entrée |
| Select | Retour arrière |
| Croix directionnelle | Flèches |
| L / R | Page précédente / Page suivante |
| X / Y (DS) | V / S |
| Écran tactile (DS) | Souris |
Les raccourcis de PokéMulti
| Touche | Effet |
|---|---|
| Tab (maintenu) | Liste des dresseurs du monde : badges, équipe, temps de jeu, règles |
| T | Ouvrir la discussion |
| Échap | Pause : Dresseurs, Partage, Cadeau, Journal, Monde, Vitesse, Options, Quitter |
| F4 | Basculer entre ×1 et ta vitesse préférée (dans la limite du monde) |
| F5 / F8 | Sauvegarde rapide / reprendre la dernière sauvegarde rapide |
| F6 | Sauvegardes et récupération |
| P | Mettre ta partie en pause |
| F10 | Clavier, raccourcis et manette |
| F11 | Plein écran |
Jouer ensemble
- Voir un dresseur : clique sur lui dans le jeu, ou passe par Échap › Dresseurs, pour voir sa fiche, son équipe et ses actions.
- Échanger : propose un échange depuis la fiche d'un dresseur ; chacun choisit son Pokémon et confirme. L'échange n'est validé qu'une fois enregistré pour les deux.
- Se battre : lance un duel depuis la même fiche. Le combat se joue dans l'arène de Pokémon Showdown avec ton équipe réelle, sans aucun effet sur ton aventure.
- Discuter : T ouvre la discussion du monde, Échap la ferme.
- Partager ton écran : Échap › Partage. Tes amis peuvent regarder ta partie en direct (jusqu'à 8 écrans à la fois).
Tes sauvegardes
PokéMulti écrit régulièrement des points de sauvegarde automatiques, en plus de la sauvegarde du jeu. Le Journal (Échap › Journal) montre chaque point avec l'image du jeu à ce moment-là : tu peux revenir en arrière en cas de souci.
- Tout reste sur ton PC : le serveur ne reçoit ni ta ROM ni tes sauvegardes.
- Après un échange ou une récompense, les anciens points du monde sont retirés seulement une fois le nouveau résultat enregistré : un échange ne peut pas être annulé en revenant en arrière.
- Chaque monde a ses propres sauvegardes : jouer dans un autre monde ne touche pas les autres.
