Règles de monde : Nuzlocke, Soul Link, randomizer
Dans PokéMulti, le créateur d'un monde choisit ses règles, et tous les joueurs du monde jouent avec. Voici tout ce qui se règle.
L'assistant de création ne propose que les règles que le jeu choisi applique vraiment. Les règles qui transforment la partie (randomizer, starters…) sont verrouillées dès le premier lancement du monde ; les autres peuvent être ajustées ensuite par le créateur ou un co-administrateur.
Les préréglages
Pour démarrer vite, l'assistant propose six préréglages, qu'on peut ensuite retoucher :
- Aventure libre : le jeu d'origine, avec tes amis.
- Nuzlocke classique : le Nuzlocke, les Pokémon K.O. partent dans la boîte Cimetière.
- Hardcore : le Nuzlocke, sans objets en combat et avec une limite de niveau selon les badges.
- Randomizer : le Nuzlocke, avec les Pokémon sauvages et les équipes des dresseurs mélangés.
- Chaos : le Randomizer, plus des événements automatiques qui pimentent la partie.
- PvP : le Nuzlocke, avec les duels entre joueurs activés.
Nuzlocke
Le défi le plus célèbre de Pokémon, appliqué par le jeu lui-même.
- Une capture par zone : seule la première rencontre de chaque zone peut être capturée. Options : autoriser une autre rencontre en cas de doublon, une exception pour les chromatiques, autoriser ou non les légendaires.
- Combats : objets en combat et fuite autorisés ou interdits.
- Limite de niveau : aucune, un niveau fixe, ou selon les badges (par exemple 13, 17, 19, 25… avant les arènes de HeartGold et SoulSilver ; détail par jeu).
- Les décès ne comptent qu'après ta première capture réussie : pas après le starter, un cadeau ou un échange.
Que deviennent les Pokémon K.O. ?
| Choix | Effet |
|---|---|
| K.O. soignables | Comme dans le jeu d'origine. |
| Envoyer au PC | Le Pokémon K.O. part au PC ; tu peux le reprendre. |
| Boîte Cimetière | Il part dans la boîte « Cimetière » du PC ; tu peux le reprendre. |
| Compter les décès | Les morts sont comptées, tu gères toi-même. |
| Cimetière définitif | Le Pokémon est mort pour de bon : il part au Cimetière et y retourne si tu le reprends. Si toute ton équipe tombe, l'aventure est terminée et il faut recommencer. |
Sauf en Cimetière définitif, un K.O. général ne termine pas la partie : tu peux continuer, passer par le PC ou recommencer.
Soul Link
Le Nuzlocke à plusieurs, où vos destins sont liés. Il demande le Nuzlocke et « Une capture par zone ».
- Le créateur forme des groupes de 2 à 32 joueurs (plusieurs groupes par monde).
- Les starters des membres sont liés, puis la première capture de chaque zone.
- Si un Pokémon lié meurt, ses partenaires meurent aussi chez les autres joueurs, selon le traitement des K.O. du monde.
- Un Pokémon qui arrive dans un lien déjà mort est libre. Les captures chromatiques en exception, les cadeaux, les œufs et les Pokémon de récompense sont libres aussi.
- Si un membre doit recommencer, tout le groupe recommence, et les liens repartent de zéro.
- Pas d'échange en Soul Link. Chacun avance à son rythme : il n'y a ni équipe imposée ni clause des types.
Randomizer
Chaque monde reçoit sa graine. Elle peut être commune à tous les joueurs (vous affrontez le même chaos) ou propre à chacun.
- Pokémon : sauvages, équipes des dresseurs, rencontres fixes et légendaires, cadeaux, œufs, fossiles et Pokémon errants.
- Caractéristiques : types, statistiques de base, attaques apprises, talents, évolutions.
- Objets au sol, cachés et tenus (jamais les objets clés).
- Espèces disponibles : générations I à V (selon le jeu) et légendaires, au choix.
- Starters : officiels, trois espèces choisies ou trois espèces aléatoires.
Le randomizer garde les niveaux des zones et ce qui est indispensable au scénario. Ta ROM d'origine n'est jamais modifiée : la variante est créée en mémoire.
Aventure
- Multi-Exp, conservation des niveaux des zones, stade d'évolution adapté au niveau.
- Multiplicateurs de capture et de fréquence des rencontres, et chance de chromatique (1 sur 8 192 par défaut, réglable).
Multijoueur et récompenses
- Échanges et duels autorisés ou non ; condition des défis : même nombre de badges, niveaux proches ou sans restriction.
- Annonce des badges : à toi seul, à tout le monde, ou selon le nombre de badges de chacun.
- La roue des récompenses tourne à chaque nouveau badge (et, si le monde le veut, pour le vainqueur d'un duel). Son contenu se choisit : Master Ball, Super Bonbons, CT offensive, pierre évolutive, objet rare, Pokémon aléatoire, choix parmi trois Pokémon, sacrifice contre un Pokémon aléatoire, rendre chromatique, changer la nature, résurrection contre sacrifice, capture supplémentaire, accélération temporaire, intercepter une capture adverse, handicap temporaire.
Vitesse et temps de jeu
- Vitesse : chacun choisit sa vitesse sous le plafond du monde (jusqu'à ×20), ou le créateur impose la même à tous. La vitesse réelle dépend de ton PC et du jeu (Noire et Blanche montent aujourd'hui à environ ×5).
- Temps de jeu : illimité, quota total par joueur, quota quotidien, réserve commune au monde ou quota par session organisée. Le temps compte en temps réel, quelle que soit la vitesse.
Événements
Des événements automatiques peuvent tomber à intervalle régulier : duels obligatoires entre joueurs connectés qui ont autant de badges (avec ralentissement temporaire du perdant, au choix), et effets temporaires comme directions inversées, vision assombrie, écran retourné, vitesse limitée à ×1 ou, en bonus, accélération doublée. Le créateur peut aussi déclencher ou annuler un effet sur un joueur.
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