Règles de monde : Nuzlocke, Soul Link, randomizer

Dans PokéMulti, le créateur d'un monde choisit ses règles, et tous les joueurs du monde jouent avec. Voici tout ce qui se règle.

L'assistant de création ne propose que les règles que le jeu choisi applique vraiment. Les règles qui transforment la partie (randomizer, starters…) sont verrouillées dès le premier lancement du monde ; les autres peuvent être ajustées ensuite par le créateur ou un co-administrateur.

Les préréglages

Pour démarrer vite, l'assistant propose six préréglages, qu'on peut ensuite retoucher :

Nuzlocke

Le défi le plus célèbre de Pokémon, appliqué par le jeu lui-même.

Que deviennent les Pokémon K.O. ?

ChoixEffet
K.O. soignablesComme dans le jeu d'origine.
Envoyer au PCLe Pokémon K.O. part au PC ; tu peux le reprendre.
Boîte CimetièreIl part dans la boîte « Cimetière » du PC ; tu peux le reprendre.
Compter les décèsLes morts sont comptées, tu gères toi-même.
Cimetière définitifLe Pokémon est mort pour de bon : il part au Cimetière et y retourne si tu le reprends. Si toute ton équipe tombe, l'aventure est terminée et il faut recommencer.

Sauf en Cimetière définitif, un K.O. général ne termine pas la partie : tu peux continuer, passer par le PC ou recommencer.

Le Nuzlocke à plusieurs, où vos destins sont liés. Il demande le Nuzlocke et « Une capture par zone ».

Randomizer

Chaque monde reçoit sa graine. Elle peut être commune à tous les joueurs (vous affrontez le même chaos) ou propre à chacun.

Le randomizer garde les niveaux des zones et ce qui est indispensable au scénario. Ta ROM d'origine n'est jamais modifiée : la variante est créée en mémoire.

Aventure

Multijoueur et récompenses

Vitesse et temps de jeu

Événements

Des événements automatiques peuvent tomber à intervalle régulier : duels obligatoires entre joueurs connectés qui ont autant de badges (avec ralentissement temporaire du perdant, au choix), et effets temporaires comme directions inversées, vision assombrie, écran retourné, vitesse limitée à ×1 ou, en bonus, accélération doublée. Le créateur peut aussi déclencher ou annuler un effet sur un joueur.

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